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お兄様 +以下ネタバレ 鎖ガマ大会町内6位だったんだぞ! ∧,,∧ ∧,,∧ | | | | || | (・ω・`) (・ω・`) || | || | | チャラッチャラッチャーン♪( ∪) ( ∪∧,,∧ お兄様・・・ ________ ∧,,∧ ∧,,∧(ω・` ) それは残像です /| ∧,,∧ / (・ω・`) (・ω・`) ∪) / | (´・ω・) / ( ∪)( ∪) u-u'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `u-u' `u-u' 斑鳩の兄。任務2-3で登場。 本来なら彼が善忍になるはずだったが、才能がなかったようで半蔵学院の入学適正テストに不合格。忍にはなれなかった。 代わりに才能のある斑鳩が養子になる。 家宝の「飛燕」が斑鳩に手に渡ったこともあり、逆恨みしている。 「小学生のとき、鎖がま大会で町内6位になったんだ!」というセリフのインパクトがあまりに凄まじく、色々とシリアスなシチュエーションでの発言にも関わらずネタキャラとしての地位を確立した。 そもそも鎖鎌大会とは何なのか、どこの町での大会なのか、そして何故6位であることを自慢気に言い放つのか……ツッコミ所が多すぎるセリフである。 スレではちょくちょく「○○6位だったんだぞ!」などとネタレスされている。 ちなみに斑鳩に向けて投げつけた鎖鎌は斑鳩の残像に巻き付いた。斑鳩の素早い動きには到底ついていけないようだ。 最後には忍部屋にある最も優しい罠でボッシュートされた。性格的に執拗に追いかけまわしてくるようなキャラだが、まさかのフェードアウト。何もなく終わってしまった。 何気に半蔵学院に侵入している。もしかしたら意外に潜入の才能はあるのか、それとも半蔵学院の警備がザルなのだろうか。 漫画版では「Spark!」の3話に登場。 1年時の斑鳩の回想という形であったためか、6位セリフの印象とは打って変わって凄まじくシリアスな雰囲気を放っている。 【関連】 6位
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SP段位攻略 級位は曲リストのみの掲載となります。 AC EPOLIS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 段位認定 -極- 初段(Lincle/Rootage/CastHour) 二段(Lincle/Rootage/RESIDENT) 三段(7th style/Rootage/RESIDENT) 四段(7th style/CANNON BALLERS/CastHour) 五段(EMPRESS/CANNON BALLERS/CastHour) 六段(9th style/copula/CS 10th style) 七段(Lincle/CS HAPPY SKY/CS EMPRESS) 八段(DJ TROOPERS/copula/CastHour) 九段(SIRIUS/PENDUAL/RESIDENT) 十段(GOLD/SINOBUZ/RESIDENT) 中伝(Copula/Rootage/CastHour) 皆伝(PENDUAL/EPOLIS(裏)/CS DJ TROOPERS)LIGHTNING MODEL筐体でプレイ可能。段位選択時にテンキーの1を押すことで切り替え可能。切り替えには挑戦したい段位の通常段位を合格しておく必要がある。 AC過去作・CS版からの計3つのコースを連続で合格する必要がある。 「通常段位→MIRROR段位→通常段位」または「MIRROR段位→通常段位→MIRROR段位」から1つ目のコースを選ぶときに選択する。 段位ゲージは通常段位ゲージ固定となり、前回まで挑戦したコースの達成率を元に次回挑戦時コースのゲージ上限が設定される。またゲージの減少量が2コース目「×1.25」3コース目「×1.50」と倍率がかかる。 挑戦中に不合格となったり、段位選択時にテンキーの2を押すと、1つ目のコースからやり直しとなる。 CS INFINITAS 2024/03/13からアップデートにより、各段位の曲目が一新された。このアップデートからMIRROR段位の選択も可能となった。※旧段位と区別するため、ページ名のバージョン表記で「INFINITAS 202403版」としておきます。 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 以下は2016/11/09に追加され、2024/03/13のアップデート前のもの。ACに存在するEx段位とMIRRORオプションは実装されていなかった。 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 CS ULTIMATE MOBILE 2024/1/25時点では、ACに存在するEx段位とMIRRORオプションは実装されていない。 タップモード 初段/二段/三段/四段 コントローラモード 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 以下過去作 AC RESIDENT 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 段位認定 -極- 初段(SINOBUZ/BISTROVER/CS INFINITAS) 二段(DistorteD/CastHour/CS EMPRESS) 三段(9th style/Lincle/CastHour) 四段(IIDX RED/Rootage/CS 10th style) 五段(BISTROVER/CS HAPPY SKY/CS INFINITAS) 六段(HAPPY SKY/DJ TROOPERS/Rootage) 七段(CastHour/CS DistorteD/CS GOLD) 八段(tricoro/BISTROVER/CS HAPPY SKY) 九段(SPADA/BISTROVER/CS GOLD) 十段(Lincle/HEROIC VERSE/CS DistorteD) 中伝(SINOBUZ/CastHour/CS INFINITAS) 皆伝(Rootage/RESIDENT(裏)/CS GOLD)LIGHTNING MODEL筐体でプレイ可能。段位選択時にテンキーの1を押すことで切り替え可能。切り替えには挑戦したい段位の通常段位を合格しておく必要がある。 AC過去作・CS版からの計3つのコースを連続で合格する必要がある。 今作は「通常段位→MIRROR段位→通常段位」または「MIRROR段位→通常段位→MIRROR段位」から1つ目のコースを選ぶときに選択する。 段位ゲージは通常段位ゲージ固定となり、前回まで挑戦したコースの達成率を元に次回挑戦時コースのゲージ上限が設定される。またゲージの減少量が2コース目「×1.25」3コース目「×1.50」と倍率がかかる。 挑戦中に不合格となったり、段位選択時にテンキーの2を押すと、1つ目のコースからやり直しとなる。 AC CastHour 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 段位認定 -極- 初段(CANNON BALLERS/BISTROVER/CS EMPRESS) 二段(SINOBUZ/Rootage/CS 7th style) 三段((IIDX RED/EMPRESS/BISTROVER) 四段(10th style/SPADA/BISTROVER) 五段(tricoro/SINOBUZ/CS EMPRESS) 六段(PENDUAL/BISTROVER/CS 9th style) 七段(BISTROVER/CS 10th style/CS DJ TROOPERS) 八段(CANNON BALLERS/HEROIC VERSE/CS DistorteD) 九段(DistorteD/copula/CS DJ TROOPERS) 十段(copula/BISTROVER/CS EMPRESS) 中伝(copula/HEROIC VERSE/BISTROVER) 皆伝(HEROIC VERSE/CS GOLD/CS DJ TROOPERS)LIGHTNING MODEL筐体でプレイ可能。段位選択時にテンキーの1を押すことで切り替え可能。切り替えには挑戦したい段位の通常段位を合格しておく必要がある。 今作はAC過去作・CS版からの計3つのコースを連続で合格する必要がある。 2つ目に選んだコースはMIRRORオプションが適用される。 段位ゲージは通常段位ゲージ固定となり、前回まで挑戦したコースの達成率を元に次回挑戦時コースのゲージ上限が設定される。またゲージの減少量が2コース目「×1.25」3コース目「×1.50」と倍率がかかる。 挑戦中に不合格となったり、段位選択時にテンキーの2を押すと、1つ目のコースからやり直しとなる。 AC BISTROVER 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 段位認定 -極- 初段(EMPRESS/SIRIUS/CANNON BALLERS/HEROIC VERSE/BISTROVER) 二段(DJ TROOPERS/Resort Anthem/SINOBUZ/Rootage/BISTROVER) 三段((EMPRESS/Lincle/tricoro/HEROIC VERSE/BISTROVER) 四段(GOLD/SPADA/PENDUAL/HEROIC VERSE/BISTROVER) 五段(EMPRESS/PENDUAL/SINOBUZ/Rootage/BISTROVER) 六段(Lincle/SINOBUZ/CANNON BALLERS/Rootage/BISTROVER) 七段(copula/CANNON BALLERS/Rootage/HEROIC VERSE/BISTROVER) 八段(SINOBUZ/CANNON BALLERS/Rootage/HEROIC VERSE/BISTROVER) 九段(Lincle/copula/Rootage/HEROIC VERSE/BISTROVER) 十段(Resort Anthem/PENDUAL/CANNON BALLERS/Rootage/BISTROVER) 中伝(copula/SINOBUZ/Rootage/HEROIC VERSE/BISTROVER) 皆伝(EMPRESS/tricoro/SPADA/copula/BISTROVER)LIGHTNING MODEL筐体でプレイ可能。HEROIC VERSEで登場した永世段位と、SINOBUZ、CANNON BALLERSで登場したCLASSIC CLASSを合体させたようなモードで、段位選択時にテンキーの1を押すことで切り替え可能。切り替えには挑戦したい段位の通常段位を合格しておく必要がある。 過去作から4つと、BISTROVERのコースを加えた計5つのコースを連続で合格する必要がある。 2つ目、4つ目に選んだコースはMIRRORオプションが適用される。 段位ゲージは通常段位ゲージ固定となり、1つ前に挑戦したコースの達成率の中で最も低かった数値が次回挑戦時コースのゲージ上限となる。 挑戦中に不合格となったり、段位選択時にテンキーの2を押すと、1つ目のコースからやり直しとなる。 AC HEROIC VERSE 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 AC Rootage 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 AC CANNON BALLERS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 CLASSIC CLASS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝EXPERTモードでプレイ可能。AC・CS問わず歴代の段位認定から抜粋されている。 段位認定モードではないため全てのオプションが使用可能。段位感覚でプレイする場合は正規orMIRROR推奨 AC SINOBUZ 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 CLASSIC CLASS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝EXPERTモードでプレイ可能。AC・CS問わず歴代の段位認定から抜粋されている。 段位認定モードではないため全てのオプションが使用可能。段位感覚でプレイする場合は正規orMIRROR推奨 AC copula 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝今作から、選択時にEx段位とMIRRORオプションを任意でつけられるようになった。 十段と皆伝の間に「中伝」が追加された。 AC PENDUAL 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝FUTUREでは「MIRROR」オプションが適用される。 AC SPADA 一級以下/初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC tricoro 一級以下/初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC Lincle 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC Resort Anthem 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC SIRIUS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC EMPRESS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC DJ TROOPERS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC GOLD 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC DistorteD 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝本作から、HIDDEN(HIDDEN+)とSUDDEN(SUDDEN+)が使用可能になった。 本作から、曲中にHSを変える事が出来るようになった。 本作から、段位認定に皆伝が追加された。 AC HAPPY SKY 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 AC IIDX RED 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段本作から、いわゆる30%補正が追加された。 AC 10th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 AC 9th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 AC 8th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 AC 7th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 過去作 CS CS EMPRESS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS DJ TROOPERS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS GOLD 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS DistorteD 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS HAPPY SKY 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝(仮) CS IIDX RED 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段本作から、曲中にHSを変える事が出来るようになった。 CS 10th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 CS 9th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段本作から、いわゆる30%補正が追加された。 CS 8th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段本作から、曲毎にHSを変える事が出来るようになった(段位認定開始前のみ設定可)。 CS 7th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/八段(裏)/九段/九段(裏)/十段本作までは、曲毎にHSを変える事が出来ない
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#blognavi 行ってきましたよ。 Gonchanにつれられて、善光寺ならぬ審判試験講習会へ。 ナオちゃんも一緒に。 講習会はともかくとして、来月試験が有るんですよねえ。 試験なんて、何十年ぶりかしら。 滅多に不合格は出ないと、Gonchanに励まされているんですが、逆にそれだけに万一があると、恥を天下に(オーヴァーな?)曝す事になりますから・・・ 引っ込み思案で、小心者のタロウさんは、ドキドキなんです。 でもまあ、講習会のあとで模擬テストを受けましたが、これなら、まあ何とかなりそうですね。 ホット胸を撫で下ろし、収穫の有る土曜日になりました。 もっとも、一番の収穫(?)は、講習会終了後の3人での喉湿しで、久々にカキ氷にありつけた事のようです。 カテゴリ [卓球] - trackback- 2006年08月27日 09 03 57 非常に優秀なタロウさんがドキドキしているとはね。模擬テストでは的確な回答振りでしたから、絶対大丈夫です。 -- Gonchan (2006-09-11 21 34 39) 4択なら勘を働かせれば、確率的に5割くらいまでは上げられるでしょうが、記述式が有るんでしょう。それに実技も。結構鈍いんで、咄嗟に腕が正しい所作を示せるか心配。 -- タロウさん (2006-09-12 23 14 28) 成る飲み屋紀子さまも受験します。 -- Gonchan (2006-09-13 20 10 50) それは心強い。落ちなば、もろともに。(笑) -- タロウさん (2006-09-13 22 58 41) 不安なのは、タロウお父さんばかりではありませんよ。引っ込み思案で心臓が飛び出しそうな小心者は、私の方が三倍ぐらい輪をかけておりますから(;_;)筆記も実技も、今からドキドキしています。私だけ落ちても、笑わないでくださいませ〜( ̄▽ ̄〜) -- ポピィママ (2006-09-14 17 59 44) 名前 コメント #blognavi
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:各モードを一通り遊ぶ 開始時間:2008/05/22(木) 04 50 33.56 終了時間:2008/05/22(木) 09 08 36.89 日本棋院 推薦の囲碁入門用ソフト ルール解説、対局、検定の3つのモードがあって、初心者から初級者まで幅狭く楽しめる ファミコンのくせに親切で、本当に初歩から丁寧に教えてもらえるのでおすすめ ルール寺子屋 初心者向けにルールと基本的な技術を教えてくれる 教えられた技術をちゃんと理解したかテストもあり 最初はここから始めましょう いざ対局 読んで字のごとく対局モード COMはあまり強くないけど、ルール覚えたてではハンデもらってもきついかも 検定の館 自分の強さをはかれるモード いわゆる「次の一手」問題で12級~4級まで検定してくれる ある程度囲碁を知らないとわけわかんないです 囲碁はやったことないので囲碁入門をプレイ ルール寺子屋で禁じ手とかを覚えてまずは1戦 細かい数字はわからないけど圧勝( ^ω^) ルール寺子屋で今度はテクニックを学ぶ 解説の後、小テストがある 結果でセリフも変化 唯一不合格だったコウ 小テストの結果は アタリ 10 石を取る 10 シチョウ 10 ゲタ 9 ウッテガエシ 7 れんらく 10 キリ 8 イキ 10 シ 10 コウ 10 次は検定へ 「焦らなくてもいいです」とか「小さいです」とか正解なのか不正解なのか よくわからない言葉を頂きつつも4級以上キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! そしてテクニックも少し覚えたので最後に対局 テクニックを覚えた4級以上の実力がこれか・・・(ヽ´ω`) ミス連発しちゃったけどそれがなくとも前回の方が良かった。 ルール寺子屋は本当に初歩の用語から解説してくれました。しかしそれでも専門用語連発で結果半分位しか頭に入らなかったのが残念です。 検定の問題はかなり難しかったですが、初めて対局した私でもなんとか勝てるCPUなので入門には良いゲームなのかもしれませんねw
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作曲で無駄な時間を使わないようにする方法 ここでは作曲する時に「無断に悩んでしまう問題」とその「解決法」をまとめてみました。 作曲で無駄な時間を使わないようにする方法 音源・プラグイン問題:目的のないプリセット探しをしてしまう 問題:◯◯というシンセの音を再現するプリセットを、相性の悪いプラグインで探す 問題:SpliceやLoopcloudのサンプル選びに時間をかけてしまう 作曲全般問題:チュートリアル動画に時間をかけすぎてしまう 問題:完璧を目指して時間をかけすぎる 音源・プラグイン 問題:目的のないプリセット探しをしてしまう FL Studioは標準プラグインに大量のプリセットが存在します。 ブラウザからプリセットを探すこともできますし、公式フォーラムでも大量のプリセットが公開されています。 Forum | Plugin Preset Forums ですが特に出したい音がなく、単に「良いプリセットが欲しい」といった漠然とした目的で探すと、意味もなく時間を浪費してしまいます。 解決策 プリセット探しは「明確な目的・目標」を設定して行います。 例えば、 Future Bass でよく使われるコードサウンド(Gate エフェクトをかかったもの)を再現するプリセット Tranceでよく使われる SuperSaw のプリセット Lo-fiに合うピアノサウンド などできるだけ目的を明確にします。 問題:◯◯というシンセの音を再現するプリセットを、相性の悪いプラグインで探す ある有料シンセの音を再現する無料のプリセットを探す、ということは悪いことではありません。ただシンセの特性上、出しやすい音・出しにくい音が存在します。 例えば、SytrusでSylenth1のような音を出すことは難易度が高いため、目的となるプリセットを見つけられる確率はかなり低いです。 Sylenth1 に近いシンセは、どちらかといえば Harmless や Harmor なので、 こちらのプリセットを探したり音作りをした方が良いでしょう。もしくは FLEXから SuperSaw で検索してみると少しだけ見つかります。 ただ、80点以上の再現度を目指す場合は、Sylenth1 (または Serum) を買ってしまった方がやはり早いです。 解決策 適材適所:その音を再現しやすいシンセを使う お金で解決:どうしても再現できないなら有料シンセや有料プリセットの購入を検討する 妥協・譲歩:高い再現度を目指さない 問題:SpliceやLoopcloudのサンプル選びに時間をかけてしまう SpliceやLoopcloudを使っていて、素材を購入する際「クレジットを消費するべきかどうか」に悩む時間が多くなってしまう問題。 悩んだ末、クレジット消費がもったいなくて結局クレジットを使わずに時間を浪費してしまう、など。 解決策 SpliceやLoopcloudを解約して、FL Cloudに切り替えます。 FL Cloudを使用する大きなメリットは以下の2つです。 1 悩む時間の短縮 FL Cloudであれば「クレジット制限なし」で素材をダウンロードできるので、「残りクレジット数」を気にして「ダウンロードを躊躇する時間」を減らせます 2 ストレス・フリー あまり使わないような素材をダウンロードしてもクレジットがなくなったりしないので、「不要な素材を買ってしまって失敗した…」という「精神的ストレス」から解放されます SpliceやLoopcloudでしか入手できない素材もあるので、部分的に併用するのも1つの方法です。 作曲全般 問題:チュートリアル動画に時間をかけすぎてしまう チュートリアル動画の内容をしっかりと理解しようとして時間をかけすぎてしまう。 解決策 欲しい知識に絞って学習します。 例えば、シンセの音作りを知りたいのであればその部分だけを見て、それ以外は軽く流します。 機会損失を恐れない:「何かを見逃したことで損しているのかも…」と考え始めて細かくチェックすると、長い時間を取られてしまう可能性があります。「自分が欲しい情報・知識は何か」を考えた上で、優先度をつけて学習を行います 問題:完璧を目指して時間をかけすぎる 創作全般に言えることですが、完璧を目指すと時間がかかりすぎてモチベーションを大きく低下させる危険性があります。例えば、リファレンス(参考となる曲)で使っている音の再現を目指しすぎると、なかなか完成できなくなってしまいます。 解決策 これを回避するには、現在行っている作業に対して点数をつけて客観的に評価する視点を持つことです。 例えば音作りの評価を点数化してみます。 点数 評価 説明 100点 完璧 もとの音を完全に再現できている 80点 合格点 細かいニュアンスはともかく、音の役割や雰囲気をほぼ再現できている。通常はここまで持ってこれればOK 70点 及第点(ギリギリ合格) はっきりと違う音とわかるが、音の役割のズレは少なく、印象が似た雰囲気を持っている。もとの音ほどのアタック感はないものの部分的には再現できているなど 60点 補欠合格(場合によっては合格) 合っているとも言えるし、そうでないとも言える微妙なライン 50点 ほぼ不合格ライン 明らかに違う音になっている。もとの音と役割が変わってしまったり、使用しているエフェクターの種類を間違えているなど 30点 確実に不合格 パッド系なのにアタック感が強いとかReleaseの値が間違っているとか、基本的なことができていないレベル より高い点数を目指すほど、経験(スキル)や時間が必要となります。 例えば50点を60点にするのはさほど難しくないですが、70点を80点にするにはより高度なスキルが要求されたり時間が必要とすることもあります。 作曲のスキルによって、実現可能な点数は異なります。そのため自身のスキルを客観的に評価して「どのあたりのラインまで持っていけるか」を考えた上で目標設定をするのが良いです。 ちなみにリファレンス曲のプリセットが配布されていたり、それに近い音が販売されているのであれば、それを使用することで100点に近づけることができます。そしてさらにパラメータを目コピして、どのパラメータをどれだけの値にすれば再現できるのかを理解すると、次に似たような音を作るときにより高い点数を目指せるようになります。
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韓国ドラマ-私の後ろにテリウス-あらすじ-最終回まで感想あり-初回視聴率7.5%-全話一覧-全話-出演ソ・ジソプやチョン・インソン-MBC制作-演出パク・サンフン-脚本オ・ジヨン-相関図やキャスト-動画もあります エリンの旦那さんチャ・ジョンイル! なんと、ジョンイルはケイに殺害されてしまいました( _ ) そんなケイは、さらにジェイインターナショナルのチン・ヨンテ会長に命じられて~韓国の大統領府である青瓦台の国家の情報院の院長まで射殺してしまい..。 たまたま、その光景をジョンイルが見ていたので、ジョンイルまで殺害したケイだったのです。 その後、チン・ヨンテ会長は、エリンが妻帯者!という立場を言い訳に、秘書の面接では不合格だったエリンを、あえて秘書の役職で採用したのだった。 そんなエリンの簡単では働く母親ライフがスタートしたのです。 その頃、ヨンテ会長はエリンに..。 【俺、イケメンだろ?】と聞いたのです。 だがエリンは、自分の旦那がいない!と話してしまったら、きっと男の人達が近づいてくることを案じていました。 そこで【今、旦那が自宅で子供達の面倒を見てくれています!】と偽ったのだった。 でもヨンテ会長は、ケイがエリンの旦那さんを殺害した!とわかっていたのです。 そんなヨンテ会長は、エリンが偽ったことに対して疑いを持ち始めて..。 そんな中、過去にブラック要員だったキム・ボン! 彼は、普通の主婦であるエリンが気になっていたのです。 しかもエリンの旦那さんが、ケイに殺害されたことをきっかけに、エリンを不可解に感じていたのだが..。 その頃、キム・ボンは自分で、エリンの双子の子供のベビーシッター!と言い..。 そんなキム・ボンは、ママ友たちの間では注目の的だったのです。 一方、エリンは、マンションのCCTV映像を見ていて..。 そこでジョンイルが殺害された状況を捕えたエリン! もうエリンは驚愕してしまい..。
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※キャリアモード中、ポーズメニューからCareer Xbox LIVE Online Challenge Mapを選択。 オンラインメニュー項目一覧 Team・Career・Freeskate・Versusという4つのタブで構成されている。LT・RTもしくは左スティックでタブ切り替え。 Team関連の項目はオンラインチームに所属していないと選択できない。 ※フレンド間でおもに使用するのは赤い文字の項目 Team(オンラインチームの交流など)Team OptionsJoin Team Lobby - オンラインチームのロビーに入室する。ロビーが作られていない場合は新設する。 Unranked TeamQuick Match - 進行中の対戦に参加する(非ランクマッチ) Career(チャレンジの協力プレイモード)Find a MatchQuick Match - 進行中のチャレンジに参加する。 Career Challenge - チャレンジを選択して待ち受け用のフリースケートロビーを新設する。 Freeskate(フリースケートモード)Freeskate OptionsJoin Team Lobby - オンラインチーム専用のロビーに入室する。ロビーが作られていない場合は新設する。 Join Team Lobby Here - ポーズメニューを開いたエリアでオンラインチームのロビーを新設する。 Solo Freeskate Here - ポーズメニューを開いたエリアでロビーを新設する。 Freeskate Locations - エリアを選択してフリースケートを開始する。Create Team Lobby - オンラインチームのロビーとして新設する。 Join Public Freeskate - 進行中のフリースケートに参加する。 Create Private Freeskate - 招待制のフリースケートロビーを新設する。 Versus(対戦)Versus RankedQuick Match - 進行中のランクマッチに参加する。 Custom Match - ルールなど検索条件を指定してランクマッチに参加する。 Versus UnrankedQuick Match - 進行中の対戦に参加する(非ランクマッチ) 項目およびルール選択後の操作 ルールを選択したあと、マップおよびスポットの一覧から希望の場所を選択する。 次に、既に開設されているロビーに参加する場合は「Join Public Game」を プレイヤーがホストとなって招待制のロビーを新設する場合は「Create Private Game」を選択。 フリースケート中のマップ移動やルール変更はポーズメニューから実行。 ホストは独断で実行可能。他の参加者は移動や変更の提案ができる(投票制で可決・否決をおこなう)。 ホストは他の参加者にホスト権の委譲をおこなうことができる。 フレンドを招待する方法 フレンドを招待したい場合、フリースケートモードが始まったあと Xboxガイドボタンを押してXbox360本体のメニューを表示し、フレンド欄から個別に招待を送る。 もしくはポーズメニューの「Contacts」から「Friends List」を選択して 招待したいオンライン中のフレンドを選び、「Invite to Game」で招待を送る。 (または「Invite Friends」でXbox360本体のメニューから招待を送る) 招待された側は「View Invites」から招待を確認し、フレンドのゲームに参加する。 ※PS3版の場合、後述のゲーム内招待機能を使わないと招待できない場合がある模様。 オンライン対戦のルール説明 オフラインのキャリアモードに登場しないルールをここで解説する。 Dominationは今作で追加された新ルール。 Domination いわゆる陣取り合戦。 対戦マップ上に複数用意されたスポットで、最高得点を記録することで自陣として確保できる。 相手の陣地を奪うためにはそのスポットの最高得点を更新しなければならない。 最終的に獲得した陣地が敵軍より多ければ勝利となる。 1-Up 複数のスポットで対戦するOwn the Spotに似たルール。 参加者が順々にトライしていき、最高得点を更新できなかった者から脱落していく。 脱落するたびに「1UP」の文字がひとつずつ埋まっていき、3文字すべて埋まってしまうと失格。 最後まで生存していたプレイヤーが勝利となる。 S.K.A.T.E フリップの入力操作の正確さ、再現性を競う上級者向けルール。 リーダーがまず課題となるトリックをおこない、続く参加者はそれを完全に真似なければならない。 別のフリップに化けてしまったり、スピンの回転数が一致しなかった場合は不合格。 不合格のたびに「SKATE」の文字がひとつずつ埋まっていき、5文字すべて埋まってしまうと失格。 最後まで生存していたプレイヤーが勝利となる。 リーダーが課題の設定をミスした場合、次の参加者にリーダー権が移る。 既に設定したことのあるトリックをおこなってしまった場合もリーダーのミスとなる。 余談だが、S.K.A.T.Eは欧米のプロスケーター同士が余興として実際におこなうことがある。 オンラインプレイの終了 オンラインプレイ中にスタートメニューを表示し、「Quit Session」でロビーから退室できる。 ホストが退室した場合、その部屋に参加した順にホスト権が委譲される。 オンライン関連のよくある質問 オンラインOwn The LotにあるSimultaneous Trickって何? オンラインプレイ中、何かメッセージが表示されて他のプレイヤーの外見が正しく表示されなかった オンライン対戦中、画面の右上に表示されているボタン表示はなんですか?
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▽タグ一覧 外輪ネタ 概要 「いや、もう僕いいです」とは、2022年1月1日にTBS系で放送されたテレビ番組『ジョブチューン~元日SP~』内の「Familymart vs 超一流料理人」というコンビニ大手三社のどのおにぎりが一番美味しいかを競う1コーナーのファミリーマートパートで、料理人の小林幸司氏がファミマの和風ツナマヨネーズおにぎりを食べようとした際に、おにぎりを見て放った一言。彼曰く、 ごめんなさいね。ビジュアルって大事じゃないですか。美味しい、美味しくないはその後ですよね。食べてみたいという気にならない、このビジュアルが僕の中ではどうしても許せない。 美味しいご飯って、どうなっていったら美味しいっていったら、ツヤとふっくらじゃないですか。このおにぎりは色んな出汁を使って炊いているし。だったらツナと一緒に炊くとか。(中略)1個だけ見るんじゃなく、全部トータルで見て、ちょっとずつ進めて行く方がいいのかなと思います。 と泣くファミマの店員に語り、結局おにぎりは一口だけしか食べずに不合格の判定を下した。(*1) そして炎上 同番組の放送後、インターネット上では小林氏の対応やこの番組に非難が殺到し、小林幸司氏が運営するレストラン「フォリオリーナ・デッラ・ポルタ・フォルトゥーナ」のレビューが荒らされまくり、果てには小林幸司氏とは無関係のイタリアンレストラン「リストランテ小林」のレビューが名前のせいで荒らされる等と言った二次被害もあった。 その後 今回の炎上騒動を受けてジョブチューンの公式ツイッターは「この度の番組出演者、番組とは無関係のお店に対しての誹謗中傷・迷惑行為はお止めください」といったようなツイートを送信した。 また小林氏が酷評したファミマのおにぎりはめちゃくちゃ大売れし、全国で売り切れが続出した。 関連リンク ジョブチューン公式ツイッター シェフ名鑑の小林幸司氏の紹介ページ「フォリオリーナ・デッラ・ポルタ・フォルトゥーナ」の食べログ 直巻 和風ツナマヨネーズ
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プロフィール 選手名 - ウィリアム・ドミンゴス・バレット(William Domingos Barrett) 背番号 - 18(09年) 出身地 - アメリカ合衆国カリフォルニア州サクラメント 身長/体重 - 181㎝/86㎏ 投打 - 左投左打 球歴 - マクラッチー高-サンディエゴ大-ツインズ-東京ヤクルト 顔文字 - 未定 実況板でのあだ名 - 関連用語 - 入団前 サンディエゴ大を経て02年、ドラフト7位指名でツインズに入団。 ルーキーリーグ時代にはオールスター選出、最優秀防御率を獲得した。05年から3Aに定着したが、メジャー昇格がないまま08年にFAとなる。 08年オフに左投手の獲得を目指していたヤクルトと契約。リリーフ投手ながらエースナンバー18を背負う事となった。 ヤクルト時代 左の中継ぎとして期待されていたが、オープン戦で四球を連発したため開幕は戸田で迎える。戸田で先発登板も経験し、4月14日に一軍昇格。 しかし制球難は直らず先発1試合、わずか7登板で9月に左肘痛で帰国。2年契約ながら1年で退団となった。 10年は横浜の春季キャンプでテストを受けたが、不合格となった。 その他 オリビア夫人はかつて両親が大阪・神戸アメリカ総領事館に勤務しており、2年間大阪で生活していて日本語が堪能。バレット自身も日本の文化が好きとコメントしており、親日家としてスポーツ紙で紹介された。 アメリカでは背番号18はエースナンバーという扱いではない為、チームの期待とは裏返しにあまり本人に意識が無く、球団が「本人はピンときてないが、背番号18は日本ではいい番号なので頑張ってほしい」とコメントしていた。 高校時代にCC・サバシア(ヤンキース)のチームに勝利して選手権で優勝した実績がある。 アメリカ時代の成績 http //www.thebaseballcube.com/players/B/Ricky-Barrett.shtml 日本での年度別成績 -
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このクランは初心者から上級者誰でも入れますが、メン募は主に中身(性格)を重視するのでそこの所はご了承ください。 SFを楽しくプレー! だけど マナーだけはきちんとしていくのでそこの所よろしくお願いします。 おもにL-1かG-1にいるので気軽に声掛けてください。 メンバー増えてきました\(゜ロ\)(/ロ゜)/ 只今25人!! とうとう20人超えましたーww これからどんどん増やしていく予定ですキャ━━━━(∩´゚w゚`∩)━━━━!!!! CM DarkψFlare 副CM つくも神 デスψレクイエム 禁止事項 1、絶対に他人に迷惑をかける言動等を禁ずる。(人間だから絶対は無理だろうけどできる限りはしないでください) 2、不正行為等、真剣にしてる人の妨げとなる行為を禁ずる。 クランの掟 1、INした時、ゲームをやめる時は必ず挨拶してください。 2、試合中、異常(ブラック等)がない場合は落ちしないでください。(萎え落ちしないでください。) 3、一人一人思いやりのある行動を心掛けてください。 4、アドバイス等はどんどんお互いにしてください。 5、強くなったと実感できるくらいSFを楽しみましょう! 追放対象 1、掟を破った場合(基本的に追放ただし保留あり) 2、不正行為を行った場合(即追放) 3、IN率があまりにもない場合(一ヵ月見て決めます) 4、4月が終わる段階でプレイヤーポイントが100未満(理由がない場合追 放) 5、抜き打ちテストで不合格を受けた場合(CMのみでやる予定なので、ほぼ追放) 今後の活動内容 メンバー募集してます。 順位が上がってきたので、できるだけ下がらない努力をし、順位を上げていく予定です。 四月の目標 クラン順位1000以内に入りキープすること 追伸 クラン戦等でスカイプを入れようと思ってますが、なくても全然平気です。 スカイプがないから入れないなんてことはないですから安心してください。 !